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	<title>Commentaires sur : isométrie et z-sorting</title>
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		<title>Par : Foxy</title>
		<link>http://blog.tweenpix.net/2003/10/11/isometrie-et-z-sorting/#comment-169</link>
		<dc:creator>Foxy</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2004 21:51:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.tweenpix.net/?p=394#comment-169</guid>
		<description>Yo petepx,

c&#039;est la première fois que je poste sur ce blog et avant toute chose, je te remercie sincèrement pour tous ces articles que tu partages ! c&#039;est très enrichissant !

Je suis tombé sur ton thread dans FF concernant une fonction qui permettrait de déterminer les profondeur automatiquement, j&#039;en ai fait une que j&#039;ai posté là :

http://flash.media-box.net/viewtopic.php?p=215559#215559

Bonne continuation :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo petepx,</p>
<p>c&#8217;est la première fois que je poste sur ce blog et avant toute chose, je te remercie sincèrement pour tous ces articles que tu partages ! c&#8217;est très enrichissant !</p>
<p>Je suis tombé sur ton thread dans FF concernant une fonction qui permettrait de déterminer les profondeur automatiquement, j&#8217;en ai fait une que j&#8217;ai posté là :</p>
<p><a href="http://flash.media-box.net/viewtopic.php?p=215559#215559" rel="nofollow">http://flash.media-box.net/viewtopic.php?p=215559#215559</a></p>
<p>Bonne continuation :)</p>
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		<title>Par : JL</title>
		<link>http://blog.tweenpix.net/2003/10/11/isometrie-et-z-sorting/#comment-168</link>
		<dc:creator>JL</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2003 11:39:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.tweenpix.net/?p=394#comment-168</guid>
		<description>Ah ben maintenant je comprends le pourquoi du comment du truc qu&#039;on se demandais tous à quoi ça peut donc servir de remplir une matrice en diagonale :)

Bravo :)

Je communique le lien de cette page à Didier ça lui fera plaisir 
:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah ben maintenant je comprends le pourquoi du comment du truc qu&#8217;on se demandais tous à quoi ça peut donc servir de remplir une matrice en diagonale :)</p>
<p>Bravo :)</p>
<p>Je communique le lien de cette page à Didier ça lui fera plaisir<br />
:)</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Par : LAlex</title>
		<link>http://blog.tweenpix.net/2003/10/11/isometrie-et-z-sorting/#comment-167</link>
		<dc:creator>LAlex</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2003 08:04:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.tweenpix.net/?p=394#comment-167</guid>
		<description>En tout cas, c&#039;est super sympa de partager tes connaissances sur le sujet ! :D

J&#039;attends avec impatience ton illustration en ISO !!! 8)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En tout cas, c&#8217;est super sympa de partager tes connaissances sur le sujet ! :D</p>
<p>J&#8217;attends avec impatience ton illustration en ISO !!! 8)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Francis Bourre</title>
		<link>http://blog.tweenpix.net/2003/10/11/isometrie-et-z-sorting/#comment-166</link>
		<dc:creator>Francis Bourre</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Oct 2003 20:42:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.tweenpix.net/?p=394#comment-166</guid>
		<description>Merci pour vos suggestions, je rajouterai des screens dans les jours qui viennent ;)

Sinon pour gérer les étages j&#039;utilise tout simplement un MC container avec un tileword à l&#039;intérieur pour chaque niveau, l&#039;étage le plus haut ayant le z-sorting le plus haut.
Ce système par contre ne permet pas de gérer une animation d&#039;un objet transitant d&#039;un étage à l&#039;autre.

Quand aux déplacements en diagonales, avec le système que je préconise, ça fonctionne de manière quasi-identique avec un offset de 25.
Pour un personnage se trouvant en 1,1 :
- Pour aller en 0,0 : il faut lui enlever 25 de profondeur avant son déplacement et à la fin du trajet lui donner la valeur de la case d&#039;arrivée.
- Pour aller en 2,2 : il faut lui ajouter 25 de profondeur avant son déplacement et à la fin du trajet lui donner la valeur de la case d&#039;arrivée.
- Modifier la valeur juste à l&#039;arrivée pour aller en 0,2 ou 2,0.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour vos suggestions, je rajouterai des screens dans les jours qui viennent ;)</p>
<p>Sinon pour gérer les étages j&#8217;utilise tout simplement un MC container avec un tileword à l&#8217;intérieur pour chaque niveau, l&#8217;étage le plus haut ayant le z-sorting le plus haut.<br />
Ce système par contre ne permet pas de gérer une animation d&#8217;un objet transitant d&#8217;un étage à l&#8217;autre.</p>
<p>Quand aux déplacements en diagonales, avec le système que je préconise, ça fonctionne de manière quasi-identique avec un offset de 25.<br />
Pour un personnage se trouvant en 1,1 :<br />
- Pour aller en 0,0 : il faut lui enlever 25 de profondeur avant son déplacement et à la fin du trajet lui donner la valeur de la case d&#8217;arrivée.<br />
- Pour aller en 2,2 : il faut lui ajouter 25 de profondeur avant son déplacement et à la fin du trajet lui donner la valeur de la case d&#8217;arrivée.<br />
- Modifier la valeur juste à l&#8217;arrivée pour aller en 0,2 ou 2,0.</p>
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	<item>
		<title>Par : stef</title>
		<link>http://blog.tweenpix.net/2003/10/11/isometrie-et-z-sorting/#comment-165</link>
		<dc:creator>stef</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Oct 2003 16:32:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.tweenpix.net/?p=394#comment-165</guid>
		<description>Je me suis intéressé pas mal à l&#039;isométrie il y a quelques mois et je dois m&#039;y remettre bientôt. Merci ton post sera très utile!
Mais comme dit Lalex, un schéma ISO aiderait beaucoup à visualiser le concept, je n&#039;ai pas étudié à fond non plus, mais à première lecture je n&#039;ai pas tout bien comprit, difficulté à visualiser certains trucs...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je me suis intéressé pas mal à l&#8217;isométrie il y a quelques mois et je dois m&#8217;y remettre bientôt. Merci ton post sera très utile!<br />
Mais comme dit Lalex, un schéma ISO aiderait beaucoup à visualiser le concept, je n&#8217;ai pas étudié à fond non plus, mais à première lecture je n&#8217;ai pas tout bien comprit, difficulté à visualiser certains trucs&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Par : LAlex</title>
		<link>http://blog.tweenpix.net/2003/10/11/isometrie-et-z-sorting/#comment-164</link>
		<dc:creator>LAlex</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Oct 2003 12:12:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.tweenpix.net/?p=394#comment-164</guid>
		<description>Tu sais ce qui aurait été génial dans ton post ? C&#039;est de rajouter une schema ISO a coté de chaque schéma à plat ...

Je n&#039;ai pas encore décortiqué ton raisonnement, mais je vais m&#039;y pencher trés minutieusement, car je m&#039;interesse pas mal a la 3D iso en ce moment ... :D Cette solution convient-elle aussi pour des affichages sur plusieurs niveaux (un immeuble dont il manque les murs par exemple) ?

Encore une autre question, avec le systèmes des profondeurs multiples de 10, on ne touche pas la profondeur pour un déplacement sur l&#039;axe des Y c&#039;est ca ? Et pour les déplacements en diagonales (même si je sais que tu n&#039;en utilises pas pour l&#039;instant), faut-il gérer les profondeurs comme si ca ne se déplacait que sur les X ?

Merci d&#039;avance pour tes précisions, a+ ! :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tu sais ce qui aurait été génial dans ton post ? C&#8217;est de rajouter une schema ISO a coté de chaque schéma à plat &#8230;</p>
<p>Je n&#8217;ai pas encore décortiqué ton raisonnement, mais je vais m&#8217;y pencher trés minutieusement, car je m&#8217;interesse pas mal a la 3D iso en ce moment &#8230; :D Cette solution convient-elle aussi pour des affichages sur plusieurs niveaux (un immeuble dont il manque les murs par exemple) ?</p>
<p>Encore une autre question, avec le systèmes des profondeurs multiples de 10, on ne touche pas la profondeur pour un déplacement sur l&#8217;axe des Y c&#8217;est ca ? Et pour les déplacements en diagonales (même si je sais que tu n&#8217;en utilises pas pour l&#8217;instant), faut-il gérer les profondeurs comme si ca ne se déplacait que sur les X ?</p>
<p>Merci d&#8217;avance pour tes précisions, a+ ! :D</p>
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