// you’re reading...

expression

Hironobu Sakaguchi contre-attaque

Hironobu Sakaguchi tout comme David Cage, Peter Molyneux, Hideo Kojima ou encore Fumito Ueda, fait partie de cette fine brochette de réalisateurs qui aura marqué l’histoire du jeu-vidéo pour sa démarche sensible et innovante.

Hironobu Sakaguchi

Hironobu Sakaguchi

En surfant sur le site de Mistwalker, j’ai collecté une nouvelle qui devrait intéresser les fans de JRPG. Hironobu Sakaguchi lance un nouveau projet inspiré d’un prototype initié à l’époque de Final Fantasy 7.

« Nous avons fait de la R&D à partir d’un prototype sur lequel je n’avais pas retravaillé depuis l’époque FF7. Nous avons terminé cette étape pour le moment. Il y a eu beaucoup d’essais et d’erreurs commises qui nous ont pris plus de temps qu’on le supposait au départ, mais au final nous avons relevé un défi assez inattendu. Je me suis souvenu une fois de plus comme « les choses peuvent rapporter quand elle marchent », en tirant bénéfice de ce qu’un prototype peut offrir, même s’il y a eu beaucoup de tentatives ratées et d’idées infructueuses, je pense que nous avons donné naissance à une nouvelle sensation et expérience utilisateur. Maintenant, nous venons d’entrer dans une phase qui va nous permettre d’élaborer notre prochain produit. Le scénario est pour l’instant très sommaire. Nous travaillons, échangeons des idées et peaufinons tous les jours. L’équipe entière prend matière de ces « nouvelles idées ». Nos efforts appliqués devraient nous conduire bien plus loin que notre premier essai, et nous amener à l’étape suivante. En tout cas, c’est ce que nous espérons. »

Il serait souhaitable aussi que l’abandon de Cry On soit l’heureux présage d’une indépendance artistique recouvrée, et que seules les anciennes licences (Blue Dragon et Lost Odyssey) soient les victimes d’un calibrage marketing acéré du rouleau-compresseur Microsoft. Cette déclaration laisse rêveur en tout cas.

Discussion

No comments yet.

Post a comment