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	<title>Commentaires sur : développement de jeux sur iPhone</title>
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		<title>Par : Francis Bourre</title>
		<link>http://blog.tweenpix.net/2009/01/18/developpement-de-jeux-sur-iphone/#comment-597</link>
		<dc:creator>Francis Bourre</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 07:11:29 +0000</pubDate>
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		<description>Hello Tek ! Je serais curieux de savoir comment Peter fait son calcul en sachant qu&#039;Apple ne prélève que 30% des gains. Il est évident par contre que la réalité est un peu plus morose que les chiffres du blockbuster Super Monkey Ball. Je te recommande ce lien qui permet d&#039;appréhender (dans la longue liste de témoignages) la dure réalité de certains développeurs iPhone: http://www.iphon.fr/post/2008/11/12/Du-prix-des-jeux-iPhone-sur-l-AppStore</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hello Tek ! Je serais curieux de savoir comment Peter fait son calcul en sachant qu&#8217;Apple ne prélève que 30% des gains. Il est évident par contre que la réalité est un peu plus morose que les chiffres du blockbuster Super Monkey Ball. Je te recommande ce lien qui permet d&#8217;appréhender (dans la longue liste de témoignages) la dure réalité de certains développeurs iPhone: <a href="http://www.iphon.fr/post/2008/11/12/Du-prix-des-jeux-iPhone-sur-l-AppStore" rel="nofollow">http://www.iphon.fr/post/2008/11/12/Du-prix-des-jeux-iPhone-sur-l-AppStore</a></p>
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		<title>Par : Tek</title>
		<link>http://blog.tweenpix.net/2009/01/18/developpement-de-jeux-sur-iphone/#comment-596</link>
		<dc:creator>Tek</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 21:42:32 +0000</pubDate>
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		<description>Merci pour cet article (et les autres que tu prends le temps de nous pondre en nombre depuis quelques temps), en particulier pour le lien vers Gamasutra.

J&#039;ai lu beaucoup de choses au sujet du dev sur IPhone qui restent un vrai mystère pour moi. En particulier ce que disait récemment Peter Elst au sujet d&#039;un rapport de 1/1000 entre le prix de vente d&#039;une application et ce qu&#039;elle rapporte réellement au développeur au final. Quelque soit le prix de vente d&#039;une application avec un tel taux, le volume de vente pour se rentabiliser doit être énorme. J&#039;aimerais bien avoir une confirmation de ce chiffre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Merci pour cet article (et les autres que tu prends le temps de nous pondre en nombre depuis quelques temps), en particulier pour le lien vers Gamasutra.</p>
<p>J&#8217;ai lu beaucoup de choses au sujet du dev sur IPhone qui restent un vrai mystère pour moi. En particulier ce que disait récemment Peter Elst au sujet d&#8217;un rapport de 1/1000 entre le prix de vente d&#8217;une application et ce qu&#8217;elle rapporte réellement au développeur au final. Quelque soit le prix de vente d&#8217;une application avec un tel taux, le volume de vente pour se rentabiliser doit être énorme. J&#8217;aimerais bien avoir une confirmation de ce chiffre.</p>
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