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développement de jeux pour les nuls

Cette fois-ci c’est le département R&D de Microsoft qui tente de démocratiser la créativité et d’encourager la production d’UGC grand public sur XBox 360 et PC. Serait-ce une riposte à Sony et sa nouvelle licence Little Big Planet ?
Kodu devrait permettre à toute la famille de réaliser des jeux clés en main en quelques minutes avec l’aide d’outils de création. Une grosse librairie d’assets et de scripts devrait être disponible avec le soft pour pouvoir s’atteler à la réalisation du prochain Mario Galaxy aux couleurs de Redmond.

Ci-dessous, la vidéo de la présentation faite lors du dernier CES:

Voici donc un produit qui paraît un peu plus prometteur que Songsmith. Vous savez, le logiciel de création musicale présenté lui aussi au CES, ultra-médiatisé et abusivement encensé par une partie de la blogosphère, et pourtant si cheap… avec une banque de sons digne d’un Charlie Labs. Allez voir cette vidéo pour (rire et) vous en convaincre. Ce logiciel me donne des nausées; Ici, c’est le musicien aigri qui parle, fin de la parenthèse, reprenons !

Qui dit user-generated content, dit partage des créations online. Kodu n’échappe donc pas à la règle et dispose de fonctionnalités pour pouvoir échanger ses productions en ligne.
Une sortie est prévue aux USA pour le printemps 2009.

Au train où vont les choses (cf: développement d’applications sociales pour les nuls et développement d’applications iPhone pour les nuls), avec l’ébullition des avancées software encouragées par la R&D et les sempiternelles révolutions hardware, la démocratisation de la créativité assistée par ordinateur qui frappe tout azimut, une tempête économique mondiale qui fait rage et l’outsourcing offshore qui vient à la rescousse, je nous imagine déjà, nous les web developers, arpentant les rues avec un carton à la main. XD

Je comprends maintenant pourquoi ma mère m’avait conseillé d’étudier la guitare plutôt que le piano. ^^

Via afjv

Discussion

4 Responses to “développement de jeux pour les nuls”

  1. Présenté lors de la troisième keynote du PDC ayant pour sujet Microsoft Research, ce produit avait plutôt pour vocation d’enseigner la programmation de façon très ludique.

    Peut-être que le positionnement a évolué depuis mais aux dernières nouvelles il ne fallait pas y voir une plateforme de création de jeux à finale « commerciale ».

    ++ :-)

    Posted by Stéphane Bebrone | 21 janvier 2009, 12 h 35 min
  2. Complètement d’accord pour Songsmith, mais pourquoi tout le monde s’émerveille ?? :?
    Les sons midi cheap me rappellent le synthé Casio que j’ai eu pour mes 10 ans. Même la campagne vidéo parait être une parodie !
    Quant à la tentative de démocratisation de toutes ces disciplines spécialisées, je pense que cela reste bénéfiques en poussant sans cesse à l’innovation et à la créativité. Et puis les limites de ces produits poussent finalement les utilisateurs à se tourner vers les vrais spécialistes.

    Posted by Nico | 21 janvier 2009, 16 h 06 min
  3. @Stéphane: Je l’entendais bien comme cela, un pur outil de divertissement familial façon Little Big Planet. D’ailleurs, j’ai l’impression que ce produit est issue d’une vaste politique Microsoft qui tente de redorer son blason et de se reconstruire une image un peu plus fun/entertainment pour combler la mauvaise aura marketing Mac vs PC.

    Posted by Francis Bourre | 21 janvier 2009, 17 h 56 min
  4. @Nico: Exact, et qui dit spécialiste dit spécialisation, c’est bien comme cela que je vois nos l’avenir de nos professions et dans ce contexte, ma conclusion est à prendre plus comme une boutade qu’une réelle prédiction.

    Posted by Francis Bourre | 21 janvier 2009, 17 h 56 min

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