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	<title>Commentaires sur : Flash CS4 &#8211; Galvan fait son mea culpa</title>
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		<title>Par : Remi</title>
		<link>http://blog.tweenpix.net/2009/01/22/flash-cs4-galvan-fait-son-mea-culpa/#comment-641</link>
		<dc:creator>Remi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 16:20:07 +0000</pubDate>
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		<description>CS4 compile pas Lowra...
Obligation pour toi de passer sur palmER</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>CS4 compile pas Lowra&#8230;<br />
Obligation pour toi de passer sur palmER</p>
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		<title>Par : Combo</title>
		<link>http://blog.tweenpix.net/2009/01/22/flash-cs4-galvan-fait-son-mea-culpa/#comment-640</link>
		<dc:creator>Combo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 10:55:33 +0000</pubDate>
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		<description>Salut.

Pour ma part, je n&#039;arrive plus à compiler mes FLA qui utilisent Lowra depuis que je suis sur CS4.

Obligé de repasser sur CS3.

Y-a-t-il une parade?

Merci.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salut.</p>
<p>Pour ma part, je n&#8217;arrive plus à compiler mes FLA qui utilisent Lowra depuis que je suis sur CS4.</p>
<p>Obligé de repasser sur CS3.</p>
<p>Y-a-t-il une parade?</p>
<p>Merci.</p>
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		<title>Par : LAlex</title>
		<link>http://blog.tweenpix.net/2009/01/22/flash-cs4-galvan-fait-son-mea-culpa/#comment-639</link>
		<dc:creator>LAlex</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 17:59:07 +0000</pubDate>
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		<description>héhé, +1 pour la nostalgie! ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>héhé, +1 pour la nostalgie! <img src='http://blog.tweenpix.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Par : Francis Bourre</title>
		<link>http://blog.tweenpix.net/2009/01/22/flash-cs4-galvan-fait-son-mea-culpa/#comment-638</link>
		<dc:creator>Francis Bourre</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 17:39:46 +0000</pubDate>
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		<description>Pour la partie animation, j&#039;ai un peu grossi le trait, effectivement ! Voilà que c&#039;est moi qui fait mon mea culpa maintenant.

Ca fait plaisir de vous relire tous les 2, cela rendrait presque nostalgique d&#039;une certaine époque. ^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour la partie animation, j&#8217;ai un peu grossi le trait, effectivement ! Voilà que c&#8217;est moi qui fait mon mea culpa maintenant.</p>
<p>Ca fait plaisir de vous relire tous les 2, cela rendrait presque nostalgique d&#8217;une certaine époque. ^^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : liguorien</title>
		<link>http://blog.tweenpix.net/2009/01/22/flash-cs4-galvan-fait-son-mea-culpa/#comment-637</link>
		<dc:creator>liguorien</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 16:53:38 +0000</pubDate>
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		<description>Je suis assez d&#039;accord avec LAlex pour les projets ayant une forte valeur graphique.   Je préfère laisser les artistes/animateurs s&#039;amuser sur la timeline et ensuite intégrer les assets dans la plateforme concu par les développeurs.

Pour ce qui est de CS4 et Vista, je ne suis pas bien placé pour critiquer...  nous sommes encore sur CS3 chez Tribal et ne voyons aucune bonne raison pour mettre à jour l&#039;ensemble des licenses du studio.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis assez d&#8217;accord avec LAlex pour les projets ayant une forte valeur graphique.   Je préfère laisser les artistes/animateurs s&#8217;amuser sur la timeline et ensuite intégrer les assets dans la plateforme concu par les développeurs.</p>
<p>Pour ce qui est de CS4 et Vista, je ne suis pas bien placé pour critiquer&#8230;  nous sommes encore sur CS3 chez Tribal et ne voyons aucune bonne raison pour mettre à jour l&#8217;ensemble des licenses du studio.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Par : LAlex</title>
		<link>http://blog.tweenpix.net/2009/01/22/flash-cs4-galvan-fait-son-mea-culpa/#comment-636</link>
		<dc:creator>LAlex</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 15:12:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.tweenpix.net/?p=1415#comment-636</guid>
		<description>Pas trop tôt! M&#039;enfin, reste à voir les mesures qui seront prises pour remédier à ca. La comparaison avec Vista est trés appropriée d&#039;ailleurs! ;-P

Sinon pour ce qui est de &quot;Préférer [...] les tweens à la timeline&quot;, je vais pas franchement dans ton sens sur ce point: un codeur n&#039;est pas un motion designer, et la mise au point d&#039;une animation fine est beaucoup plus rigide avec un tween, plutôt que de laisser faire un vrai motion qui saura donner le rendu qu&#039;il veut avec la timeline...

Quand les tweens sont apparus sur le devant de la scène (merci PENNER), les codeurs s&#039;en sont emparés, un peu trop d&#039;ailleurs à mon sens. ils ont fait partie de cet effet de mode qui emporte parfois le bon sens sur son passage. Les DP ont aussi eu cet effet là il fut un temps d&#039;ailleurs...

J&#039;avais d&#039;ailleurs lu à cette époque un article de blog (que je ne retrouve plus) intitulé en gros &quot;l&#039;optimisation par l&#039;animation&quot;, qui prenait justement le parti de la timeline, à un moment ou l&#039;animation devenait du &quot;tout tweens&quot;...

J&#039;ai repris conscience il n&#039;y a pas si longtemps de l&#039;importance de la timeline dans un workflow de type agence sur des sites non applicatifs (événementiels, à forte valeur graphique ajoutée), et je reste persuadé que sur ce type de projets, elle est le seul moyen de faire à chacun son métier (si l&#039;équipe est bien staffée): l&#039;animation aux motion designers et l&#039;interactivité aux codeurs...


Et dans ces cas là, évidemment aucun moyen de se passer de Flash...

Et on en est toujours au point où les motions demandent à corps et à cris une meilleure timeline, et celle de CS4 ne reste qu&#039;une timeline &quot;d&#039;amateur&quot;, même si plus ergonomique qu&#039;avant.
En fait, on ne comprend toujours pas pourquoi Adobe se refuse à récupérer la timeline d&#039;AfterEffects tout simplement.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pas trop tôt! M&#8217;enfin, reste à voir les mesures qui seront prises pour remédier à ca. La comparaison avec Vista est trés appropriée d&#8217;ailleurs! ;-P</p>
<p>Sinon pour ce qui est de &laquo;&nbsp;Préférer [...] les tweens à la timeline&nbsp;&raquo;, je vais pas franchement dans ton sens sur ce point: un codeur n&#8217;est pas un motion designer, et la mise au point d&#8217;une animation fine est beaucoup plus rigide avec un tween, plutôt que de laisser faire un vrai motion qui saura donner le rendu qu&#8217;il veut avec la timeline&#8230;</p>
<p>Quand les tweens sont apparus sur le devant de la scène (merci PENNER), les codeurs s&#8217;en sont emparés, un peu trop d&#8217;ailleurs à mon sens. ils ont fait partie de cet effet de mode qui emporte parfois le bon sens sur son passage. Les DP ont aussi eu cet effet là il fut un temps d&#8217;ailleurs&#8230;</p>
<p>J&#8217;avais d&#8217;ailleurs lu à cette époque un article de blog (que je ne retrouve plus) intitulé en gros &laquo;&nbsp;l&#8217;optimisation par l&#8217;animation&nbsp;&raquo;, qui prenait justement le parti de la timeline, à un moment ou l&#8217;animation devenait du &laquo;&nbsp;tout tweens&nbsp;&raquo;&#8230;</p>
<p>J&#8217;ai repris conscience il n&#8217;y a pas si longtemps de l&#8217;importance de la timeline dans un workflow de type agence sur des sites non applicatifs (événementiels, à forte valeur graphique ajoutée), et je reste persuadé que sur ce type de projets, elle est le seul moyen de faire à chacun son métier (si l&#8217;équipe est bien staffée): l&#8217;animation aux motion designers et l&#8217;interactivité aux codeurs&#8230;</p>
<p>Et dans ces cas là, évidemment aucun moyen de se passer de Flash&#8230;</p>
<p>Et on en est toujours au point où les motions demandent à corps et à cris une meilleure timeline, et celle de CS4 ne reste qu&#8217;une timeline &laquo;&nbsp;d&#8217;amateur&nbsp;&raquo;, même si plus ergonomique qu&#8217;avant.<br />
En fait, on ne comprend toujours pas pourquoi Adobe se refuse à récupérer la timeline d&#8217;AfterEffects tout simplement.</p>
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