C’est un des derniers projets que l’on m’a proposé de réaliser et il est en ligne ici. Fan de tactics (nippon ichi), j’ai eu envie de créer un gameplay qui puisse modestement coller au genre. Je dis bien modestement car on est loin d’un vrai tactics au niveau de la richesse et des fonctionnalités disponibles. [...]
Voici mes derniers travaux en avant-première. Je vous en parlais pas plus tard qu’hier. Il s’agit d’un petit moteur en full-flash de pseudo djaying que j’ai développé pour une campagne publicitaire Sony/RadioFG au sein de Periscope. Ca se passe ici. Plus tard, j’aimerais développer un mode recording avec backend MySQL et peut-être même décliner le [...]
C’est le nom de code de ma dernière trouvaille du week-end. Je bosse dessus depuis ce matin. De quoi s’agit-il ? C’est un petit challenge technique que j’ai décidé de relever pour continuer de progresser en Java et faire le tour complet de l’API server-side de Unity 2.0. Objectif final : Coder un MSN messenger [...]
Me voici de retour dans mon home sweet home après un voyage éclair sur Paris. J’en profite pour vous présenter un petit aperçu de mes derniers travaux. Je code depuis deux semaines une nouvelle librairie dont l’objectif final sera de faciliter la programmation des jeux en Flash. Nom de code : pixLib Mon premier challenge [...]
J’ai eu besoin pour Atomic Boarder d’ajouter du son et d’avoir une facade qui encapsule toute la gestion sonore. Je vous propose de partager le noyau de cette classe qui peut servir sur n’importe quel projet (application ou jeu) et peut-être permettre à certains d’entre vous de comprendre les mécanismes et avantages offerts par un [...]
Je vous propose de partager ce soir un extrait de mon troisième maxi Drowning in Neverneverland, un morceau très sombre. Dialogue obscur et schizoprhène entre un pauvre hére et sa conscience, fantasme ou apologie ambiguë du suicide ? Don’t ! Chant : Rosyflower (ma compagne de tous les jours depuis bientôt quatre ans). Bugle : [...]
Joey Lott vient de publier chez lynda.com un cd-rom pédagogique intitulé : Learning ActionScript 2.0 in Macromedia Flash MX 2004. Connaissant les talents didactiques de Joey, je ne peux que recommander ce cd les yeux fermés à tous ceux pour qui la langue anglaise n’est pas un handicap et qui voudraient explorer les arcanes de [...]
Je profite de ce Dimanche un peu calme pour vous glisser un de mes morceaux inédits nommé Underground Movie. Il a été enregistré en 2001, à l’époque où j’étais encore plein d’illusions sur le monde du disque et de la musique. ^^ J’ai une série de titres inédits qui traînent sur mon HD, je vais [...]
Comme promis, voici le premier volet d’une longue série. Trois heures d’interview avec Camille Chafer, lead programmer d’Ankama. Ca se passe ici. Prochaine édition avec Colin Moock où l’on parlera de Unity et son prochain livre. A suivre … !
Je viens de finir de développer une petite application bien pratique qui utilise en noyau dur ma classe XmlToObject. Il s’agit de créer dynamiquement un sondage à partir (comme vous pouvez vous en douter) d’un simple fichier XML, l’application se charge de gérer tout le reste, création du client Flash, création de la base de [...]