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atomic bubbles

Voici en beta test publique le dernier jeu que j’ai développé. Il s’agit d’un puzzle game inspiré de Diamonds avec un paquet de features en plus : Niveaux bonus, niveaux réflexion, color combos, couleurs en plus tous les dix niveaux … Je vous présente une version quasi-finale, il ne lui manque plus que l’intégration du [...]

le chant des sirènes

J’avais promis de mettre en ligne quelques unes de mes musiques. Voici donc à nouveau un de mes tracks, cette fois-ci enregistré en live lors d’un concert en première partie de Natacha Atlas. C’est avec un réel plaisir symbolique que je prends le droit (sans l’accord de mon éditeur) de vous faire partager ce titre [...]

mr bricolage

Cette brève du soir pour vous présenter un des derniers outils que j’ai développé. Il s’agit d’un éditeur que j’ai construit pour aller de paire avec la dernière version du moteur 3D isométrique que je développe depuis plus d’un mois. La grande nouveauté, c’est l’apparition de triggers éditables, qui permettent d’associer la case d’une map [...]

mon temple invisible

J’avais promis hier à Joey Lott que je mettrai un de mes titres en ligne, c’est chose faite … Voici une de mes dernières compositions que j’ai enregistré avec Arnaud Delbos aux percussions et Jerome Auguste Charlery à la contrebasse + archet. Je joue du Fender Rhodes sur ce titre et m’occupe des claviers et [...]

Atomic Boarder, la suite

Je vous en parlais déjà ici il y a quelque temps, je bosse sur un chat isométrique nommé Atomic Boarder à finalité MMORPG. Je viens de finaliser et finir d’optimiser le moteur graphique, et je dois avouer que je suis assez content même si pour l’instant ne figurent pas encore toutes les fonctionnalités que j’avais [...]

isométrie et z-sorting

En m’intéressant de près à l’isométrie, je me suis aperçu que les méthodes pronées par Jobe Makar (Flash MX Games Design Demystified) et consorts au sujet du z-sorting n’étaient pas du tout adaptées pour un moteur 3D isométrique dont l’objectif final serait d’afficher des animations. Je vous propose de partager aujourd’hui la solution que j’utilise. [...]

Crea04

LAlex m’a motivé hier soir pour m’inscrire au concours MediaBox qui aura lieu ce soir à 21H. J’ai motivé deux personnes de la boîte où je bosse pour concourir avec moi et j’ai commencé hier soir à développer une SoundFactory. J’aimerais bien si le sujet le permet pouvoir développer une illustration sonore interactive en AS [...]

gPathFinder 2.0

Avec la bénédiction de Grant Skinner (« I had a quick look the AS2 pathfinder, and it looks good … »), voici GPathFinder converti en AS2.0 par mes soins. Je l’ai transformé en méthode statique unique avec tous les paramètres de configuration en entrée. Au final, on obtient un gain de vitesse hallucinant, (deux à trois fois [...]

avatars

J’ai fini de développer hier la classe Avatar qui va me servir sur Atomic Boarder à animer dynamiquement, selon les skins des joueurs, les personnages du chat isométrique. Je ne peux résister à l’envie de vous faire partager une petite preview contenant sept skins au total. Utilisez les numeric steppers pour modifier les différentes parties [...]

isométrie et orientation – pattern adapter

J’ai eu de nombreuses critiques concernant les déplacements et l’orientation dans Atomic Sokoban en ligne sur Atomic Boarder. J’ai donc ajouté, suivant les conseils de Kerphi, un nouveau système de déplacement et donc opté pour un left/right : rotation du personnage et up : avancer. J’ai adopté le pattern design : adapter. Les adapters sont [...]