I’m back to the scene… with an empty hard drive. That’s THE bad news, I lost all my data one month ago. Around 10 years of storage without any backup. That really sucks. The good one is that it gives to me lot of punch to start from scratch 4 new projects. They’re all linked [...]
Après l’arlésienne de Beau Ambur, Doug McCune a relevé le défi et propose une API SVN pour ActionScript 3.0. Même si le projet est un peu moins ambitieux que celui de Metaliq, qui proposait à l’époque (avec FlapJacks) un vrai client SVN socket, la librairie de Doug permet déjà via WebDAV un dialogue basique avec [...]
Mateusz Małczak démontre une fois de plus qu’Alchemy n’est pas la panacée du portage de librairies C/C++ en bytecode optimisé pour l’AVM2. Il a porté SFFE (un parseur de formules mathématiques pour sa librairie sfXaoS) en reprenant mes expérimentations sur le double-buffering avec Alchemy pour l’affichage. Une fois de plus, les résultats ne sont pas [...]
Vous rentrez de soirée, de celle qu’on arrose ? Saturday night fever ? Mal de crâne étourdissant, nausées, jambes qui vacillent, œil hagard avec pour seule consolation un sac de croissants tièdes qui transpirent. Mais Mr Manatane veille et vous propose en cette fraîche matinée d’hiver de quoi éponger vos maux de fêtard endurci avant [...]
Quand aid-dcc et katamari vous souhaitent leurs meilleurs voeux en réalité augmentée, cela donne ceci. Et dire que j’étais passé à côté de cette nouvelle prouesse de Saqoosha, l’auteur émérite de FLARToolkit, le portage d’ARToolkit en ActionScript 3.0. La bonne nouvelle, c’est que le code source complet de cette démo (avec toutes ses dépendances) est [...]
Adobe vient de publier sur le labs un portage de sa librarie XMP pour ActionScript 3.0. XMP (Adobe’s Extensible Metadata Platform) c’est le standard qui permet de lire et d’écrire des metadatas (titres, descriptions, mots clés, copyrights…) dans les fichiers de sauvegarde pour obtenir un workflow plus collaboratif entre les différents outils de la suite [...]
Today, I spent few hours to play with Facebook Javascript client library. While I was playing with it, I started to build a little library to fit my needs for a game project. I built something compact, there’s only 2 classes at the moment (client class and its event class). Sobriety ! It uses a [...]
Pendant que tout le monde buzze sur la macworld keynote 2009, je me suis arraché les cheveux à tenter d’implémenter une partie de l’API rest de Twitter en ActionScript 3.0. Aucune méthode authentifiée ne passait et j’avais juste en retour un joli message d’erreur peu explicite: Error #2044: ioError non pris en charge : text=Error [...]
Ce billet pour signaler la release en beta publique de Tweensy, une nouvelle librairie d’animation qui compte bien tenir la dragée haute à Tweener, TweenLite, GTween et consorts. Comme la librairie de GreenSock, cette librairie est déclinée en 2 versions. D’un côté la version complète, de l’autre la version light pour les projets à haute [...]
Petite brève pour signaler l’existence d’un projet qui devrait intéresser tous ceux qui se passionnent pour Alchemy. FlashDSL est un portage de SDL pour ActionScript 3.0 et plus spécifiquement Alchemy. Le son n’est pas supporté pour l’instant, l’affichage assez lent (on s’en serait douté, souvenez-vous des conclusions de ce billet), mais l’ensemble est fonctionnel. Merci [...]