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LeWeb08 – les conseils de Mr Manatane

Pour tous ceux qui n’ont pas eu le temps ou la chance de pouvoir assister à la conférence LeWeb08, l’intégralité des présentations est maintenant disponible sur youtube. Voici une playlist de 57 vidéos accompagnée du programme des sessions et de la liste des speakers. Au registre des bonnes résolutions 2009, c’est peut-être pour vous l’occasion [...]

revolutionary design patterns in ActionScript – MIGS Montreal

At the end of november, I gave a session at Montreal Internation Game Summit. Revolutionary design patterns in ActionScript Get a glimpse into the technical and inspirational power of game development with Flash 9 and ActionScript 3.0. See how to use OOP techniques to build a modular architecture that can harness the power of the [...]

AS3 Game Development in a Nutshell – FITC Toronto

AS3 Game Development in a Nutshell Get a glimpse into the technical and inspirational power of game development with Flash 9 and ActionScript 3.0. See how to use OOP techniques to build a modular game architecture that can harness the power of the new virtual machine. You will also learn about two open source game [...]

game development – FOTB Brighton

Everything You Always Wanted to Know About Game Development But Were Afraid to Ask This session is a case study of « Lord of the rings Battle for middle earth 2 » multi-users tactical flash game, created for EA Games. Francis deconstructs this game, from concept to technical execution. He gives the keys to reduce [...]

game development – FITC Hollywood

Everything You Always Wanted to Know About Game Development But Were Afraid to Ask This session is a case study of « Lord of the rings Battle for middle earth 2 » multi-users tactical flash game, created for EA Games. Francis deconstructs this game, from concept to technical execution. He gives the keys to reduce [...]

building isometric multi-users engines – Spark Amsterdam

As promised, you can download the slides of my second talk I gave to Spark conference at Amsterdam: Building Isometric Multi-Users Engines Sorry for the delay ! Thanks to Vero for the translation, I felt really laid-back this time. Thanks again to Mathieu, Valérie, Laurent and Stephane for their support!

pixLib – Spark Amsterdam

As promised, you can download the slides of the presentation I gave to Spark conference at Amsterdam: pixLib – ActionScript 2.0 framework Some tasty urls: Official site Mailing list SVN repository Temporary documentation Available features: New events model built from scratch with strong typing. Polymorphic logging API with FlashInspector and Sos. New tween engine. External [...]

Flash In The Can stories – Behind the mask

Voici le premier volet de mes aventures à Toronto. Pour accompagner celles-ci, je vous suggère d’aller faire un tour ici. Jared Tarbell a mis en ligne une superbe galerie d’images « non-officielle » qui vaut le détour.

ironflash

Je viens de recevoir un email ce soir me stipulant que nous avions été selectionnés Jérome et moi pour participer à la competition ironflash 2004 qui se déroulera à Toronto pendant le festival Flash in the Can. Nous affronterons quatre autres équipes de deux personnes pendant trois heures en live et en public sous l’oeil [...]

FITC 2004

Hier, Colin Moock et Thisj Triemstra ont fini de me motiver. C’est donc décidé, je serai à partir du 3 Avril à Toronto pour assister au Flash in the Can et j’ai décidé par la même occasion (après avoir trop longtemps hésité pour le FlashForward) de participer à la compétition en présentant Atomic Boarder. Un [...]