<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Tweenpix &#187; cs4</title>
	<atom:link href="http://blog.tweenpix.net/tag/cs4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.tweenpix.net</link>
	<description>Behind the mask</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 Mar 2011 22:54:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>Flash CS4 &#8211; Galvan fait son mea culpa</title>
		<link>http://blog.tweenpix.net/2009/01/22/flash-cs4-galvan-fait-son-mea-culpa/</link>
		<comments>http://blog.tweenpix.net/2009/01/22/flash-cs4-galvan-fait-son-mea-culpa/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 11:41:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francis Bourre</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[tech]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>
		<category><![CDATA[bug]]></category>
		<category><![CDATA[crash]]></category>
		<category><![CDATA[cs4]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[ide]]></category>
		<category><![CDATA[issue]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.tweenpix.net/?p=1415</guid>
		<description><![CDATA[Richard Galvan joue la carte de la transparence (tardivement ?) en exposant au grand jour une partie des problèmes rencontrés avec le très décrié Flash CS4. Faut dire que le dernier IDE d&#8217;Adobe a pris ces derniers mois un semblant d&#8217;image Vista dans la blogosphère Flash. J&#8217;imagine que rassurer les foules est devenu une nécessité [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blogs.adobe.com/rgalvan/2009/01/concerns_and_issues_with_flash.html">Richard Galvan joue la carte de la transparence</a> (tardivement ?) en exposant au grand jour une partie des problèmes rencontrés avec le très décrié Flash CS4. Faut dire que le dernier IDE d&#8217;Adobe a pris ces derniers mois un semblant d&#8217;<em>image Vista</em> dans la blogosphère Flash. J&#8217;imagine que rassurer les foules est devenu une nécessité politique à ce stade là et qu&#8217;un classique <em>Je vous ai entendu</em> est de circonstance.</p>
<p>Ca me rappellerait presque <a href="http://blog.tweenpix.net/2004/06/30/flash-team-what-is-ellipsis/">l&#8217;époque d&#8217;Ellipsis</a>&#8230;</p>
<p>D&#8217;ailleurs quand je tombe sur <a href="http://www.envrac.org/index.php/Flash-cs4-pros-cons">certains posts</a> et que je lis <em>Vaut mieux avoir CS3 toujours sous la main&#8230;</em>, j&#8217;avoue être plutôt content de n&#8217;avoir quasiment plus besoin de ce logiciel dans mes travaux.</p>
<p>Avec un peu de recul, il est d&#8217;ailleurs étonnant de constater à quel point il est devenu nécessaire au fil du temps de faire de <em>l&#8217;anti Flash</em> pour produire du Flash, du moins si l&#8217;on souhaite améliorer son workflow et les performances de ses réalisations. Quelques exemples: Préférer le bitmap au vectoriel, les tweens à la timeline, l&#8217;animation en copypixels aux MovieClips, la programmation OO au scripting, l&#8217;utilisation d&#8217;un logiciel tiers à l&#8217;IDE&#8230;</p>
<p>De quoi rendre perplexe si <a href="http://blog.tweenpix.net/2009/01/16/valse-doree-avec-flash/">certains élans artistiques</a> n&#8217;étaient pas là pour nous réconcilier avec l&#8217;outil roots d&#8217;animation.</p>
<p>Via <a href="http://blogs.adobe.com/rgalvan/2009/01/concerns_and_issues_with_flash.html">galvan on flash</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.tweenpix.net/2009/01/22/flash-cs4-galvan-fait-son-mea-culpa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>librairie XMP sur Adobe Labs</title>
		<link>http://blog.tweenpix.net/2009/01/18/librairie-xmp-sur-adobe-labs/</link>
		<comments>http://blog.tweenpix.net/2009/01/18/librairie-xmp-sur-adobe-labs/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 10:18:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francis Bourre</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[tech]]></category>
		<category><![CDATA[actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[cs4]]></category>
		<category><![CDATA[labs]]></category>
		<category><![CDATA[library]]></category>
		<category><![CDATA[xmp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.tweenpix.net/?p=1303</guid>
		<description><![CDATA[Adobe vient de publier sur le labs un portage de sa librarie XMP pour ActionScript 3.0. XMP (Adobe&#8217;s Extensible Metadata Platform) c&#8217;est le standard qui permet de lire et d&#8217;écrire des metadatas (titres, descriptions, mots clés, copyrights&#8230;) dans les fichiers de sauvegarde pour obtenir un workflow plus collaboratif entre les différents outils de la suite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adobe vient de publier sur le labs un portage de sa <a href="http://labs.adobe.com/technologies/xmplibrary/">librarie XMP pour ActionScript 3.0</a>.<br />
<a href="http://www.adobe.com/products/xmp/">XMP</a> (Adobe&#8217;s Extensible Metadata Platform) c&#8217;est le standard qui permet de lire et d&#8217;écrire des metadatas (titres, descriptions, mots clés, copyrights&#8230;) dans les fichiers de sauvegarde pour obtenir un workflow plus collaboratif entre les différents outils de <a href="http://www.adobe.com/products/xmp/related.html">la suite logicielle Adobe</a>.</p>
<p>La librairie est découpée en 3 parties:</p>
<p>- Représentation du modèle de données en mémoire:<br />
Il s&#8217;agit d&#8217;un arbre découpés en noeuds de différents types: Properties, structures, arrays, qualifiers&#8230;<br />
L&#8217;API de la librairie s&#8217;assure à chaque instant de la validité des données de l&#8217;arbre afin qu&#8217;elles puissent être sérialisées à la demande. Une exception est lancée dans le cas contraire.</p>
<p>- Parseur (XML, String ou ByteArray) :</p>
<pre lang="actionscript3">
var xmpStr: String = "<x:xmpmeta xmlns:x="adobe:ns:meta/">”
+ data + "</x:xmpmeta>";
var xmp: XMPMeta = new XMPMeta(xmpStr);
</pre>
<p>- Sérialiseur (XML, String ou ByteArray):</p>
<pre lang="actionscript3">
var xmp:XMPMeta = new XMPMeta(...);
// ... modify metadata
var str:String = xmp.serialize();
var buffer:ByteBuffer = xmp.serializeToBuffer();
</pre>
<p>On devrait bientôt voir éclore des applications AIR capables de lire (et de réinjecter ?) le metadata d&#8217;un fichier CS4.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.tweenpix.net/2009/01/18/librairie-xmp-sur-adobe-labs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

