My flash game (developed with Flash CS5 alpha) is finally available on Apple Store. You can get it here.
Last week, I finished to develop a game for iPhone and iPod touch with Flash CS5 alpha. I submitted it on Apple Store and at this time it’s waiting for review process. I must admit that’s a pleasure to work with Flash and to be able to produce multi-screens games (Facebook, iPhone and Air) without [...]
Vient de paraître The Virtual Worlds Management Industry Forecast 2009, un rapport de 45 pages qui réunit les réponses d’une soixantaine de spécialistes de l’industrie des mondes virtuels (dirigeants, analystes, observateurs et gourous en tout genre) sur ce qui se prépare pour l’année à venir. Ils sont tous là (IMVU, MindArk, Sulake, SmallWorlds, Gaia Online…), [...]
Se munir d’une bonne dose d’humour et d’un background retro conséquent pour apprécier ce joli clin d’oeil aux jeux old-school. Pac-Man Dungeons est une adaptation du jeu d’arcade du même nom en mode texte. Manier le glouton en tour par tour donne une dimension totalement nouvelle au gameplay. Norbert Landsteiner emmène le rejeton de Namco [...]
Depuis son lancement, le 11 juillet dernier, l’AppStore comptabilise 500 millions d’applications téléchargées. Parmi les applications les plus demandées figurent les jeux suivis de près par l’entertainment, domaines très juteux pour Apple. A l’époque du lancement du store, Medialets estimait déjà le chiffre d’affaires de Super Monkey Ball à 4,9 millions de dollars en trois [...]
Hironobu Sakaguchi tout comme David Cage, Peter Molyneux, Hideo Kojima ou encore Fumito Ueda, fait partie de cette fine brochette de réalisateurs qui aura marqué l’histoire du jeu-vidéo pour sa démarche sensible et innovante. Hironobu Sakaguchi En surfant sur le site de Mistwalker, j’ai collecté une nouvelle qui devrait intéresser les fans de JRPG. Hironobu [...]
J’étais passé à côté de cette petite merveille. Crayon Physics Deluxe a reçu le grand prix du jeu-vidéo indé l’année dernière. Quand moteur physique et poésie riment avec gameplay diabolique ! Seul reproche, le prix peut-être. 20$, c’est quand même cher payé vu le support ciblé… La durée de vie des 70 niveaux permettra de [...]
« Le futur des jeux-vidéo aura lieu sur internet, et peu de gens auront la chance de voir son avènement. Alors quel avenir est à prévoir pour le core et casual gaming ? L’explosion d’un nouveau marché sur le web ! » C’était la conclusion de Ben Cousins lors de sa keynote à la dernière [...]
C’est un des derniers projets que l’on m’a proposé de réaliser et il est en ligne ici. Fan de tactics (nippon ichi), j’ai eu envie de créer un gameplay qui puisse modestement coller au genre. Je dis bien modestement car on est loin d’un vrai tactics au niveau de la richesse et des fonctionnalités disponibles. [...]
Me voici de retour dans mon home sweet home après un voyage éclair sur Paris. J’en profite pour vous présenter un petit aperçu de mes derniers travaux. Je code depuis deux semaines une nouvelle librairie dont l’objectif final sera de faciliter la programmation des jeux en Flash. Nom de code : pixLib Mon premier challenge [...]