atomic bubbles

Voici en beta test publique le dernier jeu que j’ai développé. Il s’agit d’un puzzle game inspiré de Diamonds avec un paquet de features en plus : Niveaux bonus, niveaux réflexion, color combos, couleurs en plus tous les dix niveaux …

Je vous présente une version quasi-finale, il ne lui manque plus que l’intégration du son ainsi que quelques interactions graphiques avec le décor. Je pense finir pendant le week-end.

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Ca se passe ici, il suffit de se connecter et cliquer sur play atomic bubbles.

Que le meilleur gagne !

Tip : Vous pouvez utiliser les flèches gauche et droite pour faire pivoter l’aire de jeu, cela peut s’avéver bien pratique dans les niveaux de réflexion

groovy oldies

J’ai découvert hier en flirtant presque par hasard sur le blog de Zeh qu’Ubi-Soft avait sorti une adaptation de Prince of Persia en mini-game flash. Jolie prouesse technnique qui vaut le coup d’oeil !

Du coup j’ai remis la main sur mes favoris pour me taper un petit shoot nostalgique. Je vous présente ce soir la madeleine de Proust du hardcore-gamer, à déconseiller aux jeunes nerds (n)(p)ourris (rayez la mention inutile) au directX sous peine de choc neuronal. Pour ce genre d’excursion archéologique des jeux-vidéos, je vous conseille de plonger vers l’immersif Lost Treasures.

J’en profite pour refaire une petite liste non exhaustive des jeux qui m’ont marqué de leur sceau brûlant et fièvreux, moi l’homme-pizza, insouciant, attendant mon heure, celle du kidnapping, quand la fatigue devenue insurmontable finissait par m’arracher de mon cockpit vga, avant même que je puisse songer un seul instant à déposer les armes, la tête dans les étoiles, perché comme un maquisard au sommet de mes nuits blanches.

Another World Prince of Persia Dune II Alone in the Dark Eye of the beholder …

La palme d’or revenant mystérieusement à un jeu hors-compétition qui s’est cristallisé comme par magie dans le fossile qui me sert de cerveau sous le flot des émotions pré-pubères d’un jeune homme qui découvre avec tous ses sens la virginité exquise d’un premier ordinateur ^^: L’aigle d’or sur Oric Atmos.

Attention aux âmes sensibles, voici pour finir une photo impudique prise à l’époque lors de mes ébats :

aigle.gif

Oui je sais, … l’érotisme d’hier n’est plus ce qu’il était !

isométrie et orientation – pattern adapter

J’ai eu de nombreuses critiques concernant les déplacements et l’orientation dans Atomic Sokoban en ligne sur Atomic Boarder.
J’ai donc ajouté, suivant les conseils de Kerphi, un nouveau système de déplacement et donc opté pour un left/right : rotation du personnage et up : avancer.

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J’ai adopté le pattern design : adapter. Les adapters sont utilisés pour permettre aux objets de communiquer avec différentes interfaces.
Dans mon cas précis, l’écouteur clavier (à chaque touche pressée par le joueur) envoit les infos à l’adapter. Suivant la configuration l’adapter s’occuper de formatter différemment les données avant de les envoyer à la méthode move() de mon personnage.

J’ai ajouté un écouteur sur la barre d’espace permettant de switcher entre l’ancienne et la nouvelle configuration de touches.

J’espère que ces modifications permettront de rendre le jeu plus agréable pour tous ceux qui avaient des difficultés avec l’orientation du personnage.