isometric

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building isometric multi-users engines – Spark Amsterdam

As promised, you can download the slides of my second talk I gave to Spark conference at Amsterdam: Building Isometric Multi-Users Engines Sorry for the delay ! Thanks to Vero for the translation, I felt really laid-back this time. Thanks again to Mathieu, Valérie, Laurent and Stephane for their support!

mr bricolage

Cette brève du soir pour vous présenter un des derniers outils que j’ai développé. Il s’agit d’un éditeur que j’ai construit pour aller de paire avec la dernière version du moteur 3D isométrique que je développe depuis plus d’un mois. La grande nouveauté, c’est l’apparition de triggers éditables, qui permettent d’associer la case d’une map [...]

Atomic Boarder, la suite

Je vous en parlais déjà ici il y a quelque temps, je bosse sur un chat isométrique nommé Atomic Boarder à finalité MMORPG. Je viens de finaliser et finir d’optimiser le moteur graphique, et je dois avouer que je suis assez content même si pour l’instant ne figurent pas encore toutes les fonctionnalités que j’avais [...]

isométrie et z-sorting

En m’intéressant de près à l’isométrie, je me suis aperçu que les méthodes pronées par Jobe Makar (Flash MX Games Design Demystified) et consorts au sujet du z-sorting n’étaient pas du tout adaptées pour un moteur 3D isométrique dont l’objectif final serait d’afficher des animations. Je vous propose de partager aujourd’hui la solution que j’utilise. [...]

avatars

J’ai fini de développer hier la classe Avatar qui va me servir sur Atomic Boarder à animer dynamiquement, selon les skins des joueurs, les personnages du chat isométrique. Je ne peux résister à l’envie de vous faire partager une petite preview contenant sept skins au total. Utilisez les numeric steppers pour modifier les différentes parties [...]

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