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multi-users

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PixServer – AMF game server

I’m back to the scene… with an empty hard drive. That’s THE bad news, I lost all my data one month ago. Around 10 years of storage without any backup. That really sucks. The good one is that it gives to me lot of punch to start from scratch 4 new projects. They’re all linked [...]

mondes virtuels – prédictions pour 2009

Vient de paraître The Virtual Worlds Management Industry Forecast 2009, un rapport de 45 pages qui réunit les réponses d’une soixantaine de spécialistes de l’industrie des mondes virtuels (dirigeants, analystes, observateurs et gourous en tout genre) sur ce qui se prépare pour l’année à venir. Ils sont tous là (IMVU, MindArk, Sulake, SmallWorlds, Gaia Online…), [...]

HDK 1.0

Durant la GDC, Sony présentait le HDK en version 1.0. Prononcez « hache-di-kay » ou « Home Development Kit » pour les intimes ! Je suis ce projet depuis ses débuts. A mon humble avis, c’est l’une des meilleures réponses que puisse donner Sony aux autres networks console (cf: XBLA) pour que le PSN montre enfin le bout de [...]

tactics multi-users en flash

C’est un des derniers projets que l’on m’a proposé de réaliser et il est en ligne ici. Fan de tactics (nippon ichi), j’ai eu envie de créer un gameplay qui puisse modestement coller au genre. Je dis bien modestement car on est loin d’un vrai tactics au niveau de la richesse et des fonctionnalités disponibles. [...]

building isometric multi-users engines – Spark Amsterdam

As promised, you can download the slides of my second talk I gave to Spark conference at Amsterdam: Building Isometric Multi-Users Engines Sorry for the delay ! Thanks to Vero for the translation, I felt really laid-back this time. Thanks again to Mathieu, Valérie, Laurent and Stephane for their support!

UPixMSN

C’est le nom de code de ma dernière trouvaille du week-end. Je bosse dessus depuis ce matin. De quoi s’agit-il ? C’est un petit challenge technique que j’ai décidé de relever pour continuer de progresser en Java et faire le tour complet de l’API server-side de Unity 2.0. Objectif final : Coder un MSN messenger [...]

mr bricolage

Cette brève du soir pour vous présenter un des derniers outils que j’ai développé. Il s’agit d’un éditeur que j’ai construit pour aller de paire avec la dernière version du moteur 3D isométrique que je développe depuis plus d’un mois. La grande nouveauté, c’est l’apparition de triggers éditables, qui permettent d’associer la case d’une map [...]

Atomic Boarder, la suite

Je vous en parlais déjà ici il y a quelque temps, je bosse sur un chat isométrique nommé Atomic Boarder à finalité MMORPG. Je viens de finaliser et finir d’optimiser le moteur graphique, et je dois avouer que je suis assez content même si pour l’instant ne figurent pas encore toutes les fonctionnalités que j’avais [...]

avatars

J’ai fini de développer hier la classe Avatar qui va me servir sur Atomic Boarder à animer dynamiquement, selon les skins des joueurs, les personnages du chat isométrique. Je ne peux résister à l’envie de vous faire partager une petite preview contenant sept skins au total. Utilisez les numeric steppers pour modifier les différentes parties [...]

atomic boarder

Atomic Boarder, communauté Flash ` vocation ludique ouvre ses portes. Je suis responsable du développement AS et PHP sur ce projet. Un premier jeu est disponible : Atomic Sokoban. C’est un remake isométrique de l’incontournable jeu de réflexion avec quelques fonctions bonus comme la sauvegarde et gestion des replays. N’hésitez pas à me laisser vos [...]