Petite annonce sur la mailing-list de Papervision3D pour présenter jiglibflash. Comme son nom l’indique, il s’agit d’un portage en ActionScript 3.0 de JigLib, moteur physique 3D avec gestion des rigid-bodies écrit en C++. Beaucoup de classes du package physics et geometry référencent directement la classe DisplayObject3D de Papervision3D, et c’est bien dommage. Il aurait été [...]
After playing with Crayon Physics Deluxe, I feel interested to check what sort of physics simulation I could build with Flash Player and some ActionScript programming. I found Box2D for ActionScript 3.0. That’s an open source port of a great physics library written in C++. I decided to mix it with a 3D engine for [...]