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	<title>Tweenpix &#187; Papervision3D</title>
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	<description>Behind the mask</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 Mar 2011 22:54:12 +0000</lastBuildDate>
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		<title>jiglibflash</title>
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		<comments>http://blog.tweenpix.net/2009/01/13/jiglibflash/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 00:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francis Bourre</dc:creator>
				<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[tech]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[jiglibflash]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>
		<category><![CDATA[physics]]></category>

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		<description><![CDATA[Petite annonce sur la mailing-list de Papervision3D pour présenter jiglibflash. Comme son nom l&#8217;indique, il s&#8217;agit d&#8217;un portage en ActionScript 3.0 de JigLib, moteur physique 3D avec gestion des rigid-bodies écrit en C++. Beaucoup de classes du package physics et geometry référencent directement la classe DisplayObject3D de Papervision3D, et c&#8217;est bien dommage. Il aurait été [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Petite annonce sur la <a href="http://www.nabble.com/3D-physic-engine-jiglibflash-to21413886.html">mailing-list de Papervision3D</a> pour présenter <a href="http://code.google.com/p/jiglibflash/">jiglibflash</a>.</p>
<p>Comme son nom l&#8217;indique, il s&#8217;agit d&#8217;un portage en ActionScript 3.0 de <a href="http://www.rowlhouse.co.uk/jiglib/">JigLib</a>, moteur physique 3D avec gestion des rigid-bodies écrit en C++.</p>
<p>Beaucoup de classes du package <em>physics</em> et <em>geometry</em> référencent directement la classe DisplayObject3D de Papervision3D, et c&#8217;est bien dommage. Il aurait été souhaitable (et plus ambitieux peut-être ?) de consulter les teams des différents moteurs 3D Flash pour mettre en place une couche polymorphique qui permettent d&#8217;utiliser jiglibflash avec la librairie de son choix.</p>
<p>Au final, ce nouveau moteur physique est une initiative intéressante. De plus, la démarche est innovante car il s&#8217;agit de la première librairie Flash de ce type conçue en 3D native. Box2D est assez limitée dans un contexte 3D et <a href="http://seraf.mediabox.fr/wow-engine/as3-3d-physics-engine-wow-engine/">Wow-Engine</a> n&#8217;est qu&#8217;une surcouche de <a href="http://www.cove.org/ape/index.htm">APE</a> <del datetime="2009-01-13T00:28:13+00:00">sans gestion des collisions</del>.</p>
<p>Pour conclure, il ne reste plus qu&#8217;à espérer que la rigueur dans le développement soit au rendez-vous pour que les performances aillent de paire. (ex: Itérateur de boucle non typé).</p>
<p>Dans la démo officielle présentée ci-dessous, vous pouvez déplacer une sphère à l&#8217;aide des touches du clavier.<br />
[kml_flashembed movie="http://www.tweenpix.net/files/jiglibflashtest.swf" width="450" height="300"/]</p>
<p>Une deuxième démo est disponible <a href="http://www.flashbookmarks.com/demos/jiglibtimestep/">ici</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>3D and physics with Papervision 3D and Box2D</title>
		<link>http://blog.tweenpix.net/2009/01/08/3d-and-physics-with-papervision-3d-and-box2d/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 01:23:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Francis Bourre</dc:creator>
				<category><![CDATA[work]]></category>
		<category><![CDATA[Box2D]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>
		<category><![CDATA[physics]]></category>

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		<description><![CDATA[After playing with Crayon Physics Deluxe, I feel interested to check what sort of physics simulation I could build with Flash Player and some ActionScript programming. I found Box2D for ActionScript 3.0. That&#8217;s an open source port of a great physics library written in C++. I decided to mix it with a 3D engine for [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>After playing with <a href="http://blog.tweenpix.net/2009/01/02/crayon-physics-deluxe-pour-iphone/">Crayon Physics Deluxe</a>, I feel interested to check what sort of physics simulation I could build with Flash Player and some ActionScript programming. I found <a href="http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=210232&#038;package_id=252417&#038;release_id=642873">Box2D for ActionScript 3.0</a>. That&#8217;s an open source port of a <a href="http://www.box2d.org/">great physics library written in C++</a>.  I decided to mix it with a 3D engine for visual rendering. I choosed to play this time with <a href="http://www.papervision3d.org/">Papervision3D</a>.<br />
So, I explored some cool tutorials on <a href="http://pv3d.org/?s=box2d">pv3d.org</a> and I built my first experiment.</p>
<p>To try it, just use your mouse and draw some 3D objects on screen.<br />
Click from left to right to draw cubes or from right to left to draw spheres. Last but not least, you can drag any 3D object on screen if you want.</p>
<p>Maybe I&#8217;ll be back with a gameplay later this week if all is going well as I make some changes and optimizations.</p>
<p>[kml_flashembed movie="http://www.tweenpix.net/files/Box2DPV3D.swf" width="600" height="700"/]<br />
</br></p>
]]></content:encoded>
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