Une brève pour annoncer la présence de David Lynch sur Twitter depuis le 6 Janvier. Difficile de passer à côté de cet évènement online après tous les clins d’œil parsemés dans mes travaux. Oui, je suis un inconditionnel de la première heure. Merci à sh3sha pour l’info !
At the end of november, I gave a session at Montreal Internation Game Summit. Revolutionary design patterns in ActionScript Get a glimpse into the technical and inspirational power of game development with Flash 9 and ActionScript 3.0. See how to use OOP techniques to build a modular architecture that can harness the power of the [...]
Et oui, une nouvelle formation, cette fois-ci totalement consacrée à l’Inversion Of Control en ActionScript 2.0. Le principe de cette formation, c’est encore d’amener vos neurones à ébullition, mais cette fois durant quatre jours. Soirées détente prévues pour les plus motivés, les anciens s’en souviennent encore je crois. ^^ Date : 30-07-2007 au 02-08-2007 Horaires : 9h [...]
Je fais passer l’info, pour ceux que ça intéresse. Le principe de cette formation, c’est d’amener vos neurones à ébullition durant trois jours, dans le cadre d’un workshop. Soirées détente prévues pour les plus motivés. Amis du code design et des sytèmes modulaires, be welcome! Voici un résumé du programme en quelques lignes: Day 1 : [...]
Everything You Always Wanted to Know About Game Development But Were Afraid to Ask This session is a case study of « Lord of the rings Battle for middle earth 2 » multi-users tactical flash game, created for EA Games. Francis deconstructs this game, from concept to technical execution. He gives the keys to reduce [...]
Everything You Always Wanted to Know About Game Development But Were Afraid to Ask This session is a case study of « Lord of the rings Battle for middle earth 2 » multi-users tactical flash game, created for EA Games. Francis deconstructs this game, from concept to technical execution. He gives the keys to reduce [...]
As promised, you can download the slides of the presentation I gave to Spark conference at Amsterdam: pixLib – ActionScript 2.0 framework Some tasty urls: Official site Mailing list SVN repository Temporary documentation Available features: New events model built from scratch with strong typing. Polymorphic logging API with FlashInspector and Sos. New tween engine. External [...]
Me voici de retour dans mon home sweet home après un voyage éclair sur Paris. J’en profite pour vous présenter un petit aperçu de mes derniers travaux. Je code depuis deux semaines une nouvelle librairie dont l’objectif final sera de faciliter la programmation des jeux en Flash. Nom de code : pixLib Mon premier challenge [...]
J’ai eu besoin pour Atomic Boarder d’ajouter du son et d’avoir une facade qui encapsule toute la gestion sonore. Je vous propose de partager le noyau de cette classe qui peut servir sur n’importe quel projet (application ou jeu) et peut-être permettre à certains d’entre vous de comprendre les mécanismes et avantages offerts par un [...]