After PixServer, here’s the second project I started few weeks ago during my free time. As a musician, I was interested to find a way to implement some interactive music behavior in Flash. So I followed these steps to reach my goal: – Dynamic sound generation: Audio tracks (volume and pan) with insertion of basic [...]
Voici mes derniers travaux en avant-première. Je vous en parlais pas plus tard qu’hier. Il s’agit d’un petit moteur en full-flash de pseudo djaying que j’ai développé pour une campagne publicitaire Sony/RadioFG au sein de Periscope. Ca se passe ici. Plus tard, j’aimerais développer un mode recording avec backend MySQL et peut-être même décliner le [...]
Je bosse depuis trois jours sur une application de mix online et j’ai donc naïvement tenté d’utiliser le callback onSoundComplete pour enchaîner mes loops en synchro. Autant dire que ce fut comme pisser dans un violon, onSoundComplete est totalement inutilisable dans ce contexte. Pourquoi ? Le broadcast de onSoundComplete est temporisé à intervalles réguliers 2048*1000/44100 = [...]
J’ai eu besoin pour Atomic Boarder d’ajouter du son et d’avoir une facade qui encapsule toute la gestion sonore. Je vous propose de partager le noyau de cette classe qui peut servir sur n’importe quel projet (application ou jeu) et peut-être permettre à certains d’entre vous de comprendre les mécanismes et avantages offerts par un [...]