I’m back to the scene… with an empty hard drive. That’s THE bad news, I lost all my data one month ago. Around 10 years of storage without any backup. That really sucks. The good one is that it gives to me lot of punch to start from scratch 4 new projects. They’re all linked [...]
Today, I spent few hours to play with Facebook Javascript client library. While I was playing with it, I started to build a little library to fit my needs for a game project. I built something compact, there’s only 2 classes at the moment (client class and its event class). Sobriety ! It uses a [...]
Ce billet pour signaler la release en beta publique de Tweensy, une nouvelle librairie d’animation qui compte bien tenir la dragée haute à Tweener, TweenLite, GTween et consorts. Comme la librairie de GreenSock, cette librairie est déclinée en 2 versions. D’un côté la version complète, de l’autre la version light pour les projets à haute [...]
After my last plasma experiments, I feel motivated to play again with pixels and old school demoscene effects. I continued to explore the same great C++ CG resource So, here’s another one effect that I’m glad to share. This is the old shool fire effect. No tricks deployed this time to optimize Flash rendering. That’s [...]
Petite brève pour signaler l’existence d’un projet qui devrait intéresser tous ceux qui se passionnent pour Alchemy. FlashDSL est un portage de SDL pour ActionScript 3.0 et plus spécifiquement Alchemy. Le son n’est pas supporté pour l’instant, l’affichage assez lent (on s’en serait douté, souvenez-vous des conclusions de ce billet), mais l’ensemble est fonctionnel. Merci [...]
While playing with Alchemy, I focused a lot on C and C++ CG resources (like this great one). Like many coders, I’ve always been fascinated by old school demoscene effects. ^^ Inspiration finally came, and I had good time producing some little experiments to play with. Here’s one of them that I’m glad to share [...]
En complément du billet de Jesse Warden, voici un exemple synthétique de connexion AMFPHP en AS3. Un billet qui me permet d’inaugurer la sortie officielle d’AMFPHP 1.0 et saluer Patrick Mineault pour son dévouement. Pour ceux que ça intéresse, pixlib proposera en révision 23 un puissant configurateur d’application + une suppression totale des dépendances avec [...]
Aujourd’hui nous allons aborder le command pattern. Ce modèle de conception est assez intuitif. Il s’agit d’encapsuler à l’intérieur d’un objet (plus communément appellé commande) le déroulement d’une action. A chaque fois que je voudrais exécuter cette action à l’intérieur d’une application, il me suffira d’appeller la méthode execute() de mon objet commande. Commençons par [...]
Me voici de retour dans mon home sweet home après un voyage éclair sur Paris. J’en profite pour vous présenter un petit aperçu de mes derniers travaux. Je code depuis deux semaines une nouvelle librairie dont l’objectif final sera de faciliter la programmation des jeux en Flash. Nom de code : pixLib Mon premier challenge [...]
La dernière fois, nous avons abordé les classe abstraites et je vous ai proposé une implémentation possible en AS 2.0 pour contourner l’absence du mot-clef abstract. Petit rappel de rigueur, créer une classe abstraite, c’est définir une classe mère non instantiable qui décrit les comportements génériques de classes plus spécialisées, les classes concrètes. Aujourd’hui, nous [...]