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PixServer – AMF game server

I’m back to the scene… with an empty hard drive. That’s THE bad news, I lost all my data one month ago. Around 10 years of storage without any backup. That really sucks. The good one is that it gives to me lot of punch to start from scratch 4 new projects. They’re all linked [...]

Facebook – Flash Client Library

Today, I spent few hours to play with Facebook Javascript client library. While I was playing with it, I started to build a little library to fit my needs for a game project. I built something compact, there’s only 2 classes at the moment (client class and its event class). Sobriety ! It uses a [...]

Tweensy, toujours plus vite !

Ce billet pour signaler la release en beta publique de Tweensy, une nouvelle librairie d’animation qui compte bien tenir la dragée haute à Tweener, TweenLite, GTween et consorts. Comme la librairie de GreenSock, cette librairie est déclinée en 2 versions. D’un côté la version complète, de l’autre la version light pour les projets à haute [...]

old school fire effect

After my last plasma experiments, I feel motivated to play again with pixels and old school demoscene effects. I continued to explore the same great C++ CG resource So, here’s another one effect that I’m glad to share. This is the old shool fire effect. No tricks deployed this time to optimize Flash rendering. That’s [...]

FlashSDL

Petite brève pour signaler l’existence d’un projet qui devrait intéresser tous ceux qui se passionnent pour Alchemy. FlashDSL est un portage de SDL pour ActionScript 3.0 et plus spécifiquement Alchemy. Le son n’est pas supporté pour l’instant, l’affichage assez lent (on s’en serait douté, souvenez-vous des conclusions de ce billet), mais l’ensemble est fonctionnel. Merci [...]

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