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Design Patterns #2 – Abstract en ActionScript 2.0

Avant d’entamer le chapitre des Design Patterns en AS 2.0 consacré au modèle fabrique abstraite, je vous propose un petit détour qui s’impose. Il s’agit d’une réflexion sur les classes abstraites accompagnéé d’un pattern que j’ai développé pour émuler le concept abstract en ActionScript 2.0. Une classe abstraite est une classe sans implémentation, représentée par [...]

Design Patterns #1 – Singleton

Deux mois se sont écoulés depuis la publication de la pseudo préface de ce dossier ambitieux sur les design patterns en ActionScript 2.0. Voici enfin aujourd’hui la première partie, chargée d’introduire les modèles de création et d’exposer au grand jour le pattern Singleton. Une petite mise en garde de rigueur avant de commencer : Pour [...]

flash et sécurité

En ce moment je bosse sur l’enregistrement des scores de Bubbles, le prochain jeu pour la communauté Atomic Boarder. Se pose à moi l’éternel problème de sécurité pour l’enregistrement des scores. Tout le monde sait que le code source d’un .swf est aussi transparent que celui d’une page de code html, et qu’un script php [...]

isométrie et z-sorting

En m’intéressant de près à l’isométrie, je me suis aperçu que les méthodes pronées par Jobe Makar (Flash MX Games Design Demystified) et consorts au sujet du z-sorting n’étaient pas du tout adaptées pour un moteur 3D isométrique dont l’objectif final serait d’afficher des animations. Je vous propose de partager aujourd’hui la solution que j’utilise. [...]