En attendant la sortie du player Flash sur IPhone, voici une série de tutoriaux pour bien démarrer avec l’IPhone SDK et L’Objective C. Keith Peters vous propose dans cette série de créer une balle animée avec gravité et rebond, draggable au toucher et sensible à l’accéléromètre. Le SDK et la syntaxe sont tellement déroutants pour [...]
That’s a quick example of a basic applicationContext.xml working with LowRA rev410. To read and parse this file, you need to make an instance of ApplicationLoader in your application, and call its execute method. <beans> <root> <txt id="txt" type="flash.text.TextField"> [...]
En complément du billet de Jesse Warden, voici un exemple synthétique de connexion AMFPHP en AS3. Un billet qui me permet d’inaugurer la sortie officielle d’AMFPHP 1.0 et saluer Patrick Mineault pour son dévouement. Pour ceux que ça intéresse, pixlib proposera en révision 23 un puissant configurateur d’application + une suppression totale des dépendances avec [...]
Flash8 est sorti, et c’est l’occasion de voir ce qu’il a de nouveau sous le capot. Commençons donc par la classe ColorMatrixFilter. Unique prérequis, qui facilitera la compréhension des exemples AS 2.0: Vous vous êtes déjà familiarisés quelque peu avec l’utilisation du package flash.filters. ColorMatrixFilter, de quoi s’agit-il ? Ce filtre applique une matrice de transformation [...]
Aujourd’hui nous allons aborder le command pattern. Ce modèle de conception est assez intuitif. Il s’agit d’encapsuler à l’intérieur d’un objet (plus communément appellé commande) le déroulement d’une action. A chaque fois que je voudrais exécuter cette action à l’intérieur d’une application, il me suffira d’appeller la méthode execute() de mon objet commande. Commençons par [...]